Rebel Nox
6,00 €
10,00 €
Au début de chaque manche, 6 lieux sont placés au centre de la table et chaque joueur reçoit neuf cartes. Si on vous a donné une carte rebelle, annoncez que vous êtes du côté rebelle. Sinon, vous êtes du côté des loyalistes.
Le joueur qui a reçu le commandant rebelle choisit un lieu pour le premier combat et joue la première carte.
Le jeu qui s'ensuit ressemble à un jeu de plis, avec des différences notables : certaines cartes changeront qui gagne le lieu (les assassins tuent la carte la plus haute), les drapeaux augmentent la valeur du lieu en cours (jouez-les quand vous pensez que votre équipe l'emportera), les infiltrés font changer des cartes de propriétaire (pour chaque symbole infiltré, le joueur avec la valeur la plus basse doit piocher une carte de la main du gagnant). Avec un peu de tactique, vous pouvez gagner de l'influence sur le lien. Mais quand les cartes changes, difficile de savoir qui est dans quel camp.



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